Entrevista: cuando el diseño se encuentra con la arquitectura de Carolyn Trevor

Entrevista: cuando el diseño se encuentra con la arquitectura de Carolyn Trevor
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Anonim

La entrevista de hoy es especial porque decidimos dar un paso adelante y desafiar a los arquitectos a responder nuestras preguntas también. Carolyn Trevor estableció su estudio en Londres en 1997 y actualmente colabora con 20 arquitectos y diseñadores de interiores. En esta entrevista, descubrirá los altibajos de ser arquitecto y, a la vez, atravesará una cartera impresionante. ¡Disfrutar!

  • Freshome: ¿Qué determinó tu pasión por el diseño?
  • Carolyn Trevor: Estaba fascinado por el arte y el diseño cuando era niño. Podría haber sido heredado de mis padres. Mi padre, un Chartered Surveyor, pasó su vida trabajando con edificios, mi madre, después de un roce con el modelaje de moda, se convirtió en una notable mujer de plantas y diseñadora de jardines.

Suite Knightsbridge 1

  • Freshome: Cuéntanos sobre el momento en que decidiste que este es el camino a seguir.
  • Carolyn Trevor: Fue una pelea entre una carrera en arte o arquitectura. La oportunidad de trabajar en 3D era irresistible, así que decidí convertirme en arquitecto.
  • Freshome: ¿Puedes recordar tu primer proyecto de diseño? Describa un poco, si es un aparato con el que trabajó cuando era pequeño o algo que se vendió a gran escala.
  • Carolyn Trevor: Cuando tenía ocho años construí una casa en el árbol y un campamento en nuestro jardín.
  • Freshome: ¿En qué campo de diseño estás más interesado? ¿Sus obras tienen algo que ver con eso? (Estamos preguntando esto porque no muchos diseñadores hacen lo que realmente quieren)
  • Carolyn Trevor: Mi mayor satisfacción en el trabajo proviene de la creación de nuevos edificios a un breve particularmente complicado y exigente. No hay muchas oportunidades de nuevas construcciones en el Reino Unido, con tan pocas parcelas vacías o espacios abiertos, como en Australia. Me encantaría construir una línea de casas de playa, por ejemplo. Pensé en ser diseñadora de modas, otra forma de gratificación instantánea, pero no soy extrovertido, demasiado tímido.
  • Freshome: Cronológicamente describa por lo que está pasando (sentimientos y pensamientos) en su camino al trabajo.
  • Carolyn Trevor: Vivimos como una familia por encima de nuestros estudios de trabajo, por lo que supongo que la cronología depende de cuál de los niños me encuentro en el camino, en lugar del viaje en sí. Sin viajar, tengo que cambiar de una mentalidad a otra en un instante. Intento separar las vidas profesionales y hogareñas tanto como sea posible.

Suite Knightsbridge 2

  • Freshome: ¿Cuál es tu libro / revista favorita en diseño?
  • Carolyn Trevor: Diseño de edificios para su chisme arquitectónico interior, también francés y alemán Architectural Digest.
  • Freshome: ¿Que te inspira?
  • Carolyn Trevor: Encontrar nuevas experiencias es importante para mantener la frescura y una actitud positiva, ya sea una visita a una galería o un viaje al extranjero.
  • Freshome: ¿Cuál es el aspecto más frustrante de su trabajo como diseñador? ¿Y el más gratificante?
  • Carolyn Trevor: Ver un diseño hasta su finalización es la parte más gratificante del trabajo. Los inconvenientes son las frustraciones que consumen mucho tiempo en el camino, nada funciona según el plan y la confianza mordaz en una amplia red de comercios y proveedores.
  • Freshome: Desde su punto de vista, ¿el diseño es un arte o una ciencia?
  • Carolyn Trevor: Yo no llamaría diseño ni a un proceso ni a un artefacto. Es más como un diálogo en el que esperas que el resultado sea tan elegante como "adecuado para el propósito".
  • Freshome: Digamos que ingresaste a un concurso. Tienes que idear un diseño para la primera casa en la Luna construida para la vida extraterrestre. ¿Cómo se vería tu proyecto?
  • Carolyn Trevor: Las únicas otras estructuras hechas por el hombre que se pueden comparar con la escala y los requisitos de vida de una casa extraterrestre son grandes naves oceánicas. Siempre he preferido diseños a escala humana, con acabados táctiles, a esos ubicuos diseños de conjuntos de ciencia ficción con sus mamparos y conductos a la vista. Tal proyecto nos ofrecería la maravillosa oportunidad de crear algo totalmente fiel al género loci (espíritu de lugar). El desafío sería crear algo acorde con el entorno sin aire y sin agua dentro de la libertad de una menor gravedad. Probablemente sería un regreso a la cueva, hasta que tengamos el conocimiento y el coraje para aventurarnos.

Casa del norte de Londres

  • Freshome: Si el diseño fuera un producto, ¿cuál sería y cómo lo diseñarías?
  • Carolyn Trevor: Sería más como un espejo que parece diferente y apropiado para quien lo está viendo. Permita que las personas se sientan seguras e informadas sobre lo que les gusta.
  • Freshome: Si no tuviera límites (dinero, recursos), ¿qué crearía?
  • Carolyn Trevor: Me gustaría ver la interfaz entre arquitectura y diseño virtual y real. Parece que la inclinación natural de las personas a cambiar y adquirir objetos no es sostenible, también conduce a la desigualdad. Sería inteligente desarrollar un método para cambiar el diseño sin poner una carga más pesada sobre nuestros recursos, así como para satisfacer nuestra innata codicia y anhelo de cambio.

Hampstead House

  • Freshome: Comparta algo que le gustaría que el mundo supiera sobre usted o sus ideas.
  • Carolyn Trevor: El diseño ya no es "de arriba hacia abajo." No es necesario seguir los dictados de una élite profesional o social.Al igual que en las listas de éxitos musicales de los 40 principales, la etiqueta o logotipo perderá importancia, suplantado por un diseño de nicho más relevante para el individuo. Veo más y más capacidad para elegir lo que nos gusta, cualquiera puede participar en este diálogo.
  • Freshome: ¿Qué piensa usted de nuestro sitio?
  • Carolyn Trevor: Creo que es muy interesante y del momento.
  • Freshome: ¿Qué consejo tienes para los jóvenes diseñadores o arquitectos que leen esta entrevista?
  • Carolyn Trevor: Creemos que, como todas las carreras, especialmente en el ciclo económico actual, los diseñadores deben estar preparados para ser flexibles en su trabajo y desarrollo profesional. Como en todos los períodos de estrés financiero y grandes cambios, la creatividad y la tenacidad ganarán el día.

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