Entrevista: En busca de un diseño genuino con Frederic Gooris

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Anonim

Frederic Gooris es un talentoso diseñador de Bélgica, actualmente trabaja en Milán, después de establecer su propio estudio aquí, en 2004. En 2009 cofundó Bombol, una marca de artículos para bebés, algunos de los cuales verá en los proyectos a continuación. Frederic ganó experiencia trabajando para Philippe Starck y Stefano Giovannoni en una amplia gama de proyectos para empresas de renombre internacional. Hay mucho que aprender de sus respuestas, especialmente si eres un joven diseñador en busca de inspiración:

  • Freshome: ¿Qué determinó tu pasión por el diseño? Cuéntanos sobre el momento en que decidiste que este es el camino a seguir.
  • Frederic Gooris: Durante mis estudios de arquitectura, entré en contacto con el diseño del producto. En ese momento me di cuenta de lo entrelazados que estamos con los objetos que nos rodean, cómo determinan quiénes somos y cómo nos comportamos. Esta realización me hizo cambiar de arquitectura a diseño de producto.
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BAMBOO Baby Rocker

  • Freshome: ¿Puedes recordar tu primer proyecto de diseño? Describa un poco, si es un aparato con el que trabajó cuando era pequeño o algo que se vendió a gran escala.
  • Frederic Gooris: Mi primer proyecto de diseño real fue el baño para Alessi cuando entré en el estudio de Giovannoni. Comenzamos con un trozo de papel en blanco, desarrollando los conceptos, trabajando con los ingenieros para traducir los conceptos en productos, hasta los renders para el catálogo. Fue la primera vez que tuve una idea completa de lo que significa diseñar objetos.
  • Freshome: ¿En qué campo de diseño estás más interesado? ¿Sus obras tienen algo que ver con eso? (Estamos preguntando esto porque no muchos diseñadores hacen lo que realmente quieren)
  • Frederic Gooris: Los artículos producidos en masa me interesan particularmente ya que tocan las vidas de tantas personas. Llevar algo de magia a la vida cotidiana a través de estos objetos puede hacer de este mundo un lugar más agradable.

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  • Freshome: Cronológicamente describa por lo que está pasando (sentimientos y pensamientos) en su camino al trabajo.
  • Frederic Gooris: Me encanta trabajar por la noche cuando los teléfonos son silenciosos y los niños en la cama, es decir, creativamente hablando, mi período más productivo del día. Como consecuencia, solo tengo un pensamiento en la mañana: "Café, café, café …"
  • Freshome: ¿Cuál es tu libro / revista favorita en diseño? ¿Qué hay de tu sitio favorito?
  • Frederic Gooris: Honestamente, realmente no tengo favoritos. En cuanto al sitio web, me encanta www.TED.com, ya que una gran variedad de temas y personas aportan sus puntos de vista.
  • Freshome: ¿Que te inspira?
  • Frederic Gooris: Achille Castiglioni, uno de los más grandes maestros en diseño italiano de todos los tiempos, debido a la ligereza y el carácter lúdico que pudo poner en sus diseños.

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  • Freshome: ¿Cuál es el aspecto más frustrante de su trabajo como diseñador? ¿Y el más gratificante?
  • Frederic Gooris: El aspecto más frustrante es cuando un proyecto se detiene o se cancela por razones que están fuera de tu control. Cada idea se parece a su bebé, y a nadie le gusta despedirse de sus bebés. La parte más gratificante es cuando un proyecto es bien recibido por las personas, con la esperanza de que su idea traiga un poco más de felicidad al mundo.
  • Freshome: Desde su punto de vista, ¿el diseño es un arte o una ciencia?
  • Frederic Gooris: Un diseñador necesita saber muchas ciencias: antropología, sociología, técnicas de producción y los costos que implican, los mecanismos de distribución y venta solo por nombrar algunos. Por otro lado, el diseño es un arte en el sentido en el sentido de que se trata de creación. Pero, sobre todo, el diseño es el arte de encontrar soluciones que satisfagan todos los parámetros.
  • Freshome: Cuéntanos algo inusual que sucedió en tu carrera.
  • Frederic Gooris: Ser elegido por Philippe Starck para mi primer trabajo después de la escuela, fue una experiencia única.
  • Freshome: Digamos que ingresaste a un concurso. Tienes que idear un diseño para la primera casa en la Luna construida para la vida extraterrestre. ¿Cómo se vería tu proyecto?
  • Frederic Gooris: Imagina que si vivieras en la luna, por romántica que parezca, la verdad es que vives bajo un cielo negro rodeado de rocas y polvo. Entonces, para que se sienta como en casa, se parecería mucho a una casa.
  • Freshome: Si no tuviera límites (dinero, recursos), ¿qué crearía?
  • Frederic Gooris: Una bombilla, una que combina el romanticismo de las antiguas bombillas incandescentes con la eficiencia energética del nuevo LED o bombillas fluorescentes.
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Perchero BELLEVILLE y porta revistas

  • Freshome: Comparta algo que le gustaría que el mundo supiera sobre usted o sus ideas.
  • Frederic Gooris: La línea roja a través de mi trabajo es tratar de diseñar objetos que sean genuinos, comunicativos y accesibles.

Auténtico Las necesidades creadas artificialmente dan como resultado un diseño obsoleto. Un diseño "genuino" traduce las necesidades cambiantes de la sociedad en soluciones y, por lo tanto, permite que la sociedad progrese. Al igual que entre las personas, la belleza sin sustancia no es base para una relación duradera; solo los productos que dan una respuesta satisfactoria en ambos frentes, emocional y racionalmente, crearán una fuerte relación con el usuario. Comunicación Un buen diseño no necesita convencimiento ni racionalización. Al igual que los niños se sienten atraídos por las cosas sobre una base puramente emotiva, el buen diseño contiene los códigos, dentro de su contexto cultural, que golpean "las notas correctas" con las personas. El objeto o concepto transmite su mensaje por sí mismo sin la necesidad de explicaciones adicionales. Cuanto mayor sea el grupo de personas que comprende los códigos incorporados en el objeto, mayor será su mercado y más exitoso será un producto. Accesible Me gusta el diseño accesible, conceptual y económicamente. Con demasiada frecuencia se habla de "diseño" como un estilo, un lenguaje puramente estético, a menudo un truco para justificar los altos precios de venta que lo convierten en un símbolo de estatus. El diseño debe estar al servicio de las personas, y no al revés. El diseño se trata de mejorar objetos en comparación con sus predecesores y a precios asequibles, de modo que sus mejoras puedan ser disfrutadas por la mayor cantidad de gente posible.

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Cojín de iluminación FREEZY

  • Freshome: ¿Qué piensa usted de nuestro sitio?
  • Frederic Gooris: ¡Muy agradable!
  • Freshome: ¿Qué consejo tienes para los jóvenes diseñadores o arquitectos que leen esta entrevista?
  • Frederic Gooris: La mayoría de nosotros disfruta de un nivel de vida bastante alto. Pero esta comodidad tiene un alto costo ambiental. Todos somos conscientes de que se necesitan cambios fundamentales en nuestro comportamiento, pero ¿cómo superar la inercia de toda una sociedad? Más que nunca, los diseñadores y arquitectos tienen una gran responsabilidad ya que estamos en la fuente del consumismo. Pero estar en la fuente le da a los diseñadores y arquitectos el poder de influir. Podemos influenciar cómo las personas interactúan con los objetos. Al diseñar la interacción con el objeto, podemos dirigir el comportamiento en una dirección más sostenible, sin pedirles a las personas que abandonen la comodidad o el placer. Diseña como un caballo de Troya, si lo deseas, donde el diseño del objeto se convierte en el medio, no en el objetivo. ¡Piénsalo!

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